第2节 UG 10.0 入门图文教程 – UG当中的点、线、面

  • A+
所属分类:UG 10.0图文教程

本节课的是为让大家理解在UG建模时,学会观察其中的点、线、面,时时刻刻知道自己要需要选择什么,当选择的不同时,在绘图区域中的光标显示的效果也会不同,看到光标的效果之后,就知道了自己选择的是什么细节,以达到完成正确操作的目的。

 

在操作时状态栏会有提示,按照提示的要求去选择相对应的细节就能完成相应的操作。

 

 

在UG 10.0中,点分为两种,一种是独立点,另一种是实体边缘上的点。下图中绿色的为单独点,右边加圆圈内的为实体边上的特殊点,有端点,中点。

 

UG当中的点、线、面

 

选择一个端点时,光标的显示如下图所示

 

UG当中的点、线、面

 

选择中点是,光标显示如下图所示

 

UG当中的点、线、面

 

选择面上任意一个点时,光标显示如下图所示

 

UG当中的点、线、面

 

通过上面的介绍,大家可以看出,在选点操作时,需要看光标的提示,一般情况下, UG自动会启用一些捕捉点的方式,有一几个是不启用的,当我们要捕捉某些点时,自己去启用相应的特征点即可,见下图。

 

UG当中的点、线、面

 

2、线

 

UG中有3种线的存在方式,三维立体空间线条。下图中绿色线;二维平面空间里的线条,下图中蓝色线;实体边缘上的线条。

 

二维平面空间的线只能在某一个选定的平面上绘制,三维立体空间的线,可以在任意平面上绘制。

 

UG当中的点、线、面

 

另外一种比较特殊,不过也是属于线这一类的---基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,就是基准轴,并且他是线。

 

 

UG中的面有基准面、实体上的面和单独的片体三种,基准面是绘制图形用来做基准的。其实实体面或者片体面对下一步建模可以有帮助,也可以用来做参考。基准面可以是软件启动时基准坐标系里自带的那三个基准面或者是操作者用命令建立起来的基准面。如下图所示

 

UG当中的点、线、面

 

上面就是UG 10.0 入门图文教程 – UG当中的点、线、面,不知道我这样说大家能不能理解,不能理解的朋友留言或者私信及联系我都可以,我愿意与大家一同学习,一同进步。

  • CAD学习交流群:634969364
  • 如果各位学习当中碰到任何问题,请加入QQ群,与高手一起交流!群内会不定期地更新一些CAD教程和资料!
  • weinxin
  • UG学习交流群:680584044
  • 【UG模具设计公益免费直播课QQ群】,传道+授业+解惑,随时随地、全程顶你!领取学习资料和学习视频
  • weinxin
avatar

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: