第3节 UG 10.0入门图文教程 – UG中的基准,坐标系

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这一节的内容是:UG中的基准,坐标系。UG建模中的坐标系有两种,一种是相对坐标系,另一种是绝对坐标系,相对座标系是可以变的,用户可以自己设置,而绝对座系是软件系统自带的,也是唯一的,永远在一个位置。

 

比如:地球的中心点只有一个,我们就说这个中心点是地球的绝对中心,它在那个位置是永远不动的。我们建模的时候可以根据需要自行定义想要的坐标系。如下图所示的坐标系是绝对坐标系包括三根基准轴,三个基准面,一个点。

 

UG中的基准,坐标系

 

a、基准轴

X、y、z基准轴,分别指明了3根轴的方向,我们可以根据它的方向来判断需要输入的数据是正还是负。3根轴也可以看作线,因为其实就是属于线的范围。

 

b、点

这个点就是绝对0点,是唯一的,建模的时候常常用到,大家一一定要注意这个点。

 

c、基准面

Xy、yz、xz等三个基准面,我们绘制图形时要在哪个面上绘制,不过实体上的平面(是平面,不是曲面)也可以用来作为绘制图形的基准面。

 

下面图片中的坐标系是相对坐标系(红圈内的),这个坐标是可以移动的坐标系,新建立的部队文件是与绝对坐标系重合,这个坐标系我在建模中用到的频率是很高的,一定要用熟悉。

 

UG中的基准,坐标系

 

接下来说一下相对坐标系的移动方法,好好掌握对我们以后的学习帮助很大。这个坐标系不带参数,只要你想就可以任意移动。

 

它由3种控件组成,可以实现移动,旋转和改变方向的操作,3个圆锥形控件沿轴移动(双击可以改变方向)、3个球形控件作用是改变角度、1个大球形控件作用是移动其所处的位置,(先双击这个坐标系统,使其处于激活的状态 然后想使用某个控件之前先单击某个控件)。

 

UG中的基准,坐标系

 

选择某一个锥形控件时,就沿着这个控件所在的轴的方向移动,可以要移动多少就输入多少的数值,正和负是用来确定移动的方向,还可按住控件进行拖拽,拖到自己想要的位置即可。

 

UG中的基准,坐标系

 

点击小球点控件后还可以绕轴旋转,旋转的时候一点要将鼠标拖远点。如果在坐标范围内部移动,坐标系根本是不旋转的。

 

旋转的时候,最好是打开捕捉这个功能,也就是光标拖一下,坐标系旋转对应捕捉度数,这样一来就不用去考虑输入正负的角度,直接使用捕捉,进行拖拽。

 

UG中的基准,坐标系

 

点击大球点控件后,可以输入数值,实现移动。也可以按住直接拖拽实现坐标系的移动,还可以直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动。如下图所示:

 

UG中的基准,坐标系

 

上面就是UG中的基准,坐标系,不知道我这样说大家能不能理解,不能理解的朋友留言或者私信及联系我都可以,我愿意与大家一同学习,一同进步。

 

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