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今天我要给大家分享的教程是:UG创建球体以及UG布尔运算
首先,我们来说一下如何创建球体,如下图就是UG创建球体的对话框。
第一种:是用中心点和直径的方式创建,点指的是球中心,直径指的是球的直径尺寸。
第二种:是用圆弧的方式创建,球体的中就是是圆弧的中心,直径就是圆弧的直径。
其次,我们接下就来说一下UG的布尔运算
定义:布尔运算在UG当中就是指实体的加减及求交。
- UG合并是两个或者两个以上的实体组合成一个实体;
- UG减去是一个对象减去另一个对象,对象可以是实体可也可以是片体;
- UG相交是求两个对象之间的相交的部分(两个对象共同拥有的部分)。
UG合并命令的使用
如下图有目标体和工具体选项卡,先选择一个实体,然后软件会自动跳到选择工具的选项卡,这是再选择工具实体,可以多选项,只要这几个工具体和目标体之间是挨在一起来的就可的。
注意:观察下图两个实体是没有合并的,没有合并之前,两个实体之间看不到交线,合并之后才可以看到。
下图红色线圈内是求和后的两个实体之间产生了交线,很容易分辨。
UG求差命令的使用
使用这个命令的时候要注意目标和工具的区分,选择的不同所产生的结果也是不一样的。
如下图两个实体工具体和目标体选择不一样时求差所产生的结果,说白了目标体指的就是哪个物体要被挖掉,工具体就相当于一把刀,这个命令在使用的时候要注意,目标体只能选择一个,而工具体可以选择多个,只要它与目标体之间是相连的。
UG求交命令的使用
如下图就是一个矩形和两个球的公共的相交部分,此时目标体也只能选择一个。
布尔运算中另外一个设置保存目标和保存工具选项卡的作用是:如果你勾选了此选项卡,那们软件会在执行此命令之前拷贝一个出来再进行布尔运算,这个要看操作者的需求自行确定。
一些其它的命令在操作的时候会附带上是否要执行布尔运算的操作,使用方法基本同上。
上面就是今天所分享的UG创建球体命令以及UG布尔算当中的求和,求差,求交。
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